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Magical Starsign | Magical Starsign |
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| Écrit par Macomte | |||||
| 09-06-2007 | |||||
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Des fois, y a des jeux, j'y joue beaucoup au début, et une difficulté crispante à un endroit ou un autre jeu à tester et je laisse tomber. Des fois je reprends, des fois non. Y en a d'autres que je finis après y avoir joué en continu, mais sur un assez long terme. Et puis il y a ceux que je termine en moins d'une semaine par sessions qui varient de 1h à 5h... Magical starsign en fait partie. Graphismes très agréables, histoire amusante, grand éventail de coups, l'envie de progresser pour voir quel sera le prochain sort débloqué, qui sera le prochain super méchant (il y a que des noms à la con, "poulet basquaise", "général bouillabaisse", la plupart des thèmes varient niveau bouffe...) Mais surtout tout se joue au stylet (y a aussi la config classique mais bon) et il y a un système génial de planètes et leur révolution. En gros, tous les persos sont sous l'influence d'une planète, gentils ou méchants: terre, feu, végétation, eau, vent, soleil, lune.
Donc pour potentialiser les attaques il faut bien intuiter, genre l'eau contre le feu (l'inverse diminue les dégats) etc... Et surtout si la planète rentre dans sa zone, les pouvoirs des persos concernés augmentent, ce qui rajoute de la tactique. Surtout qu'à partir d'un moment on peut avoir un pouvoir gourmand en points de magie qui permet d'accélérer la rotation des planètes autour du soleil. Voilà, il m'a fallu 30h16 pour finir le jeu, ce qui est assez honnête pour un RPG portable, il est pas trop dur, certains combats demandent pas mal de tactique (genre alterner les soins, les sorts qui augmentent la puissances et la magie offensive) et les combats se jouent quasi qu'à la magie. L'univers est assez gentillet mais suffisament prenant pour pas le lâcher. Donc excellente surprise, je recommande chaudement.
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| Dernière mise à jour : ( 08-03-2008 ) | |||||
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